domingo, 23 de febrero de 2014

Desarrollo de Video Juegos: 93 Mil Millones durante el 2013

El año 2013 representó un momento importante para la industria del video juego, pues grandes firmas como Microsoft, Sony y Nintendo lanzaron sus consolas de última generación, marcando la extensión del servicio de entretenimientos digitales más alla de experiencia clásica del juego de consola tradicional.

Según un reciente estudio de Gartner Group, el mercado mundial de los videojuegos tocó techo en 2013 con un crecimiento del 18%, para alcanzar un total de 93 mil millones de dólares en ventas durante el 2013. Se preveé que para el 2015 esta cifra alcance los 111 mil millones. La facturación y crecimiento de este sector de la industrial del entretenimiento, ha superado a los de la industria del cine, la música y el video. Lo que resulta aun más impresionante es que el segmento de los video juegos móviles presentan el sector con mas rápido desarrollo. Para el caso de los EEUU, ha pasado de generar un total de 11 mil millones a 21 mil millones en poco menos de 2 años.

Otro aspecto interesante de este fenómeno tecnológico de la industria del video juego, es que no solo tiene influencia en el aspecto económico, sino que además impulsa de manera integral el desarrollo de las tecnologías que actualmente convergen para generar la experiencia demandada por el usuario. Con esto me refiero a cuatro elementos fundamentales: capacidad de procesamiento computacional, contenido, dispositivos y ancho de banda. El software de entretenimiento es el responsable de generar una porción importante de todas las ventas y la innovación en cada de estas industrias relacionadas. 

Otro segmento que no escapa a los efectos del desarrollo y crecimiento de esta industria, es el mercado laboral. Hace unas semanas salio un estudio del mercado laboral de la industria de los videojuegos (Gamasutra Salary Survey). El objetivo de este estudio fue evaluar el rango de ingresos actuales de los diferentes trabajadores que integran y conforman la industria de los videojuegos. El estudio analizo el impacto de la crisis economica en el sector desde el punto de vistas de los ingresos de los asalariados del mercado laboral de los videojuegos. La conclusion es que el ingreso medio a nivel sueldos crecio una media del %7 durante el 2013 ascendiendo a los USD 79,000 anuales (durante el 2012 el ingreso medio llegaba tan solo a los USD 74,000).

¿Quienes tendrán los salarios mas altos? ¿Los programadores? ¿Los diseñadores? ¿Tal vez el equipo de ventas? Bueno, si, claramante la parte comercial son los que se llevan la mayor tajada. No obstante, desde el punto de vista de desarrollo de software, que es la parte que nos interesa, encontramos los siguientes resultados:
  • Programación: Representan algunos de los talentos mejor pagados en la industria del video juego, el salario promedio de los programadores aumento hasta 92,962 dólares comparado con 85,733 dólares respecto a años anteriores . 
  • Arte y Animación: Para los artistas y animadores los salarios medios aumentaron a 75,780 comparados con 71,354 con respecto del año anterior. 
  • Diseñador: Los diseñadores de juegos , escritores y directores creativos promediaron un paquete de 73,386 frente a 70,223 respecto al año anterior.
  • Tester y Quality Assurance: Los profesionales de control de calidad (QA testers) son los trabajadores con salarios más bajos en la industria de los juegos, su salario promedio disminuyó a 47,910 dólares comparados con 49,009 dólares del año anterior.
  • Negocios: para empresas y trabajadores legales siguen siendo los mejor pagados en la industria, pero sus salarios promediaron los 106,452 en 2010.
Caso República Dominicana:

En la caso especifico de la Republica Dominicana, apenas se empienzan a dar los primeros pasos para el incentivo en la generacion de empleos y la creacion de industrias en esta indole. VAP Dominicana es la primera empresa de talento local que se propone hacer “outsourcing” de videojuegos desde el país. Será una especie de zona franca que fabricará partes de videojuegos para exportarlas por encargo a estudios de Estados Unidos y Europa, donde terminaran de “ensamblarse”.

Con un capital semilla de US$100 mil para el primer año, el proyecto es uno de los 12 que conduce la incubadora de negocios de tecnologia Emprende, ubicada dentro del Parque Cibernetico. VAP se creó en respuesta a la propuesta del que será su primer cliente, Trilogy Studio, cuyo presidente, Michael Pole, visitó el país en 2006. Despues de dos fructiferas reuniones con casi un centenar de jovenes que presentaron videojuegos de calidad hechos con herramientas “rusticas”, Pole ofrecio contratar a la empresa que se animara a fabricar los videojuegos para el estudio. Los fundadores de Trilogy son ex empleados de Electronic Arts que hace tres años fundaron su propia empresa y dejaron el espacio donde crearon videojuegos tan famosos como Halo3 y Medal of Honor. La apuesta del estudio es desarrollar los mundos virtuales, que son videojuegos de bajo costo que cobran una suscripcion tipo World of Warcraft.

La empresa emergente se propone producir US$20 millones dentro de cinco años y capacitar, en ese periodo, entre 150 y 200 personas que podrán obtener un salario que evolucionará de un promedio de US$15mil a US$40 mil por año.

El “outsourcing” es para la industria del videojuego como el cemento y la varilla para un edificio. El mercado se estima en 30% de la industria y genera empleos en areas especializadas como programación, guión, diseño, creación de personajes y música. 

Los paises lideres en “outsourcing” de videojuegos son China, Irlanda, Europa del Este e India. “Para las empresas en Estados Unidos es complicado tener 13 horas de diferencia de horario con China y ciertas diferencias culturales y de idioma, que no permiten la comunicacion constante que este tipo de trabajos exige”. Desde el 2006 la República Dominicana, aspira a capturar una parte de ese mercado por la posicion estratégica del país y fomentar que se desarrollen otras empresas similares que motoricen esa actividad en el pais, junto con la animación para publicidad y cine. 

Pero aun falta superar la principal limitante que originalmente tiene la empresa: conseguir personal capacitado para alcanzar los niveles de produccion necesarios. Instituciones educativas nacionales deben desarrollar estrategias para crear un mecanismo efectivo para reclutamiento de talentos y formacion en las areas requeridas por la industria, especialmente en el componente de desarrollo de software complejo. Pero sobre esto abundaremos proximamente en otro post. Segun las demandas actuales los jóvenes interesados en incursionar en la industria del desarrollo de juegos, deben dominar una variedad de tecnologías entre las que se encuentran: C++, Java, OpenGL, DirectC, Blender, Maya, Photoshop, entre otros.

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